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Habilidad Clase: Mago | |||||||||
Invoca a Arne, el guardián del agua. F Puede colocarse en un acceso rápido Clic derecho mientras invocas al guardián Arne para usar una habilidad especial Si bloqueas el llamamiento, los guardianes Arne y Marg también quedarán bloqueados Pulsa F para invocar a Arne si no hay ninguna criatura invocada Se puede usar con el acceso rápido mientras usas el cayado | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Godrsferas de lord Red | |||||||||
Daño de Arne: 579% Inamovible al usar la habilidad Afecta a 2 enemigos como máximo Habilidad especial: Inmovilización en ataques certeros de Arne Habilidad especial: Arne ataca a 2 enemigos como máximo Al usar las habilidades especiales se activa automáticamente el efecto de Arne de la habilidad Movimiento: Orientación de Arne. Surte efecto durante una hora tras la invocación Obtendrás Toque de Arne al usar la habilidad. [Toque de Arne] - Regeneración de maná 250 cada 10 s - Vel. movimiento +10% Debido al poder de Arne, no podrás recibir el efecto de [Orbe de maná] al usar las godrsferas. Si Marg o Arne está invocado, se reforzarán las siguientes habilidades. - Remolino agónico, Movimiento: Orientación de Arne | |||||||||