|
compétence Classe: Magicien | |||||||||
Invoquez Arne, le gardien de l'eau. F Disponible sur un emplacement rapide Clic droit en invoquant le gardien Arne pour utiliser la compétence spéciale Si vous bloquez la commande, les gardiens Arne et Marg seront eux aussi bloqués F pour invoquer Arne en état d'avoir aucun invoqué. Utilisable sur un emplacement rapide avec le Bâton | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Éveil : Sphère Bog du Seigneur rouge | |||||||||
Dégâts des attaques d'Arne 579 % Super armure en utilisant la compétence 2 cibles maximum Compétence spéciale : Rigidité après une attaque d'Arne réussie Compétence spéciale : Arne frappe 2 cibles maximum Effet d'Arne de la compétence Flux : Conseils d'Arne activé automatiquement en utilisant une compétence spéciale. Effectif 1 heure après invocation Obtient l'effet Toucher d'Arne à l'utilisation de la compétence. [Toucher d'Arne] - Récupération des PM +250 toutes les 10 s - Vitesse de déplacement +10 % En raison de la puissance d'Arne, les effets de la compétence Cœur enchanté ne peuvent pas être appliqués en utilisant la Sphère Bog. Les compétences suivantes sont renforcées pendant que Marg ou Arne est invoqué. - Décharge aquatique, Flux : Conseils d'Arne | |||||||||