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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
El chakram del gremio Sonan se diseñó para un estilo de combate fluido parecido a un baile. Hasta las habilidades básicas son demasiado poderosas como para ignorarlas. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un combo de ataques Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 2433% x 2 Daño por 2 golpe: 2433% x 2 Daño por último golpe 4171% x 2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Salud +141 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Ataque aéreo Se reduce el daño aplicado a los monstruos durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 28.17% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||