ID: 2000
Ataque giratorio I
Nombre coreano: 연환격 I
icon Habilidad
Clase: Musa

Empuña la mushinto para reducir al enemigo y mejorar la fuerza de voluntad.
↓ + Clic izquierdo
Mantén pulsado Clic izquierdo para repetir
↓ + Clic izquierdo tras un golpe adicional de Seísmo, Cinturabajo, Purgar, Movimiento: Depurador, Movimiento: Tajo rápido, Impacto feroz, Paso atrás, Ángel feroz, Contraataque homicida para activar la segunda postura

- Nivel requerido: 1 o superior
- Maná requerido: 25
- Tiempo de reutilización: 6s

Daño del 1.º golpe de la 1.ª postura 1360% x2, máx. 2 golpes
Daño del último golpe de la 1.ª postura 2732% x2
Daño del 1,º 2,º y 3.º golpe de la 2.ª postura 1360% x 2
Daño del último golpe de la 2.ª postura 1360% x4
Índice de crítico +10% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
10 Objetivos máx.
Regeneración de Voluntad +20 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Índice de crítico +30% durante 10 s al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inmovilización en el primer golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Remate bajo en un último golpe certero.
Daño (JcJ, %): 43.85%
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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