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Habilidad Clase: Musa | ||||||||
Empuña la mushinto para reducir al enemigo y mejorar la fuerza de voluntad. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para repetir ↓ + Clic izquierdo tras un golpe adicional de Seísmo, Cinturabajo, Purgar, Movimiento: Depurador, Movimiento: Tajo rápido, Impacto feroz, Paso atrás, Ángel feroz, Contraataque homicida para activar la segunda postura | ||||||||
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Daño del 1.º golpe de la 1.ª postura 1360% x2, máx. 2 golpes Daño del último golpe de la 1.ª postura 2732% x2 Daño del 1,º 2,º y 3.º golpe de la 2.ª postura 1360% x 2 Daño del último golpe de la 2.ª postura 1360% x4 Índice de crítico +10% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +20 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Índice de crítico +30% durante 10 s al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en el primer golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Remate bajo en un último golpe certero. Daño (JcJ, %): 43.85% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||