ID: 2000
Aguja Giratoria I
Nombre coreano: 연환격 I
icon Habilidad
Clase: Musa

Blande repetidamente la Espada del Dios Guerrero para oprimir al enemigo e impulsa tu fuerza de voluntad.
↓ + Clic Izquierdo
Clic Izquierdo para activar consecutivamente.
Después de Daño adicional de Triturador, Tornado de Fuego, Presa Débil, Flujo: Retroceso, Flujo: Mutilación, Corte Ardiente, Un Paso atrás, Ángel Ardiente y Contraataque por Asesinato, pulsa ↓ + Clic Izquierdo para activar la 2° fase.

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Mp Exigido: 25
- Tiempo de Enfriamiento: 6s

Daño de golpe 1 de 1° fase 1360% x 2, máximo 2 golpes
Daño del último golpe de 1° fase 2732% x 2
Daño de golpe 1, 2, 3 de 2° fase 1360% x 2
Daño del último golpe de 2° fase 1360% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +10% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Recuperación de Voluntad +20 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 10 segundos (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Parálisis al acertar el Primer Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Impacto al Suelo al acertar el último Golpe
Daño en PVP: 43.85%
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.

Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg
Toda Evasión +20 por 10 seg
Toda Puntería +20 por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

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