ID: 1978
Gallardía
Nombre coreano: 전격 찌르기
icon Habilidad
Clase: Valquiria

Asesta puñaladas a toda velocidad con el poder sagrado de Geirr.
↑ + Clic derecho
Puede colocarse en un acceso rápido
Se puede usar con la espada larga

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 10
- Maná requerido: 70
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
icon
- Despertar: Geirr sagrada

Daño por golpe 6108% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Daño (hemorragia) +50 cada 3 segundos durante 9 segundos en los golpes certeros.
Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros
Derribo en golpes con éxito
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 25.9%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

ID: 3584
[Furia oscura] Gallardía
Nombre coreano: 흑정령 : 전격 찌르기
icon Habilidad
Clase: Valquiria

Furia oscura
Golpeas el suelo con el escudo para crear un remolino y concentras la fe en la geirr en el aire. Luego, lo lanzas al suelo, purificando la tierra.

Se activa automáticamente al usar Gallardía y consume Furia oscura.
Furia oscura -200%

- Nivel requerido: 1 o superior
- Tiempo de reutilización: 20m

Daño por golpe 1 14562 % x 1, máx. 4 golpes
Daño por golpe 2 14562 % x 1, máx. 4 golpes
Daño por último golpe 29200% x 3
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Inamovible
Invencible durante movimientos aéreos
Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito
Atrae al objetivo en el 2.º golpe con éxito.
Derribo en el último golpe con éxito.
Ataque bajo
Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 5.49%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 14.03%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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