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Habilidade Classe: Valquíria | ||||||||||
A Valquíria transfere a Força Sagrada para a Lança e aplica golpes incrivelmente rápidos. ↑ + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser usado em modo de Espada Longa | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Santa Lança | ||||||||||
Dano de Golpe 6108% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 50 de Dano de Sangramento por 9Segs a cada 3Segs No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 12 Ao acertar golpe, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25.9% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Valquíria | ||||||
Fúria do Espírito Negro A Valquíria desce o escudo com força, criando um ponto de redemoinho de força sagrada. Em seguida, ela sobe no ar e começa a juntar o poder espiritual. Depois de concentrar ele na lança, a crava no chão purificando a terra. Ao Utilizar Habilidade Estocada Radiante, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 14562% x 1, até 4 ataques 2 evasão de ataque 14562% x 1, até 4 ataques Dano de Golpe Final 29200% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Invencível durante o voo No acerto de golpe 1 causa Atordoamento No acerto de golpe 2, puxa o adversário Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1, 2 em PvP: 5.49% Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 14.03% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||