|
Habilidad Clase: Valquiria | ||||||||||
Asesta puñaladas a toda velocidad con el poder sagrado de Geirr. ↑ + Clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la espada larga | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar: Geirr sagrada | ||||||||||
Daño por golpe 6108% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Daño (hemorragia) +50 cada 3 segundos durante 9 segundos en los golpes certeros. Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros Derribo en golpes con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 25.9% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
|
Habilidad Clase: Valquiria | ||||||
Furia oscura Golpeas el suelo con el escudo para crear un remolino y concentras la fe en la geirr en el aire. Luego, lo lanzas al suelo, purificando la tierra. Se activa automáticamente al usar Gallardía y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
| ||||||
Daño por golpe 1 14562 % x 1, máx. 4 golpes Daño por golpe 2 14562 % x 1, máx. 4 golpes Daño por último golpe 29200% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Invencible durante movimientos aéreos Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito Atrae al objetivo en el 2.º golpe con éxito. Derribo en el último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 5.49% Daño (JcJ, %) del último golpe: 14.03% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||