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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Realiza un ataque giratorio tan poderoso que mata dos veces a un muerto. ↑ + Clic derecho Tajo hacia abajo al hacer Clic izquierdo durante ataque giratorio Mantén pulsado ↑ + Clic derecho para realizar la habilidad una vez más hacia delante utilizando 1 Esquirlas de la oscuridad. ↓ + Clic derecho para realizar la habilidad una vez más hacia atrás utilizando 1 Esquirlas de la oscuridad. Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Guadaña de Cartian | ||||||||||
2604% x 4 de daño de golpe giratorio Daño por un corte inferior 3255% x2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Reduc. daño mágico -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (hemorragia) +40 infligido cada 3 s durante 9 s en los golpes giratorios con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes giratorios con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en un corte inferior con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en los golpes giratorios certeros. Contraataque en los golpes giratorios con éxito. Ataque bajo en un corte inferior con éxito Contraataque en un corte inferior con éxito Usa una esquirla de la oscuridad para aumentar el efecto ofensivo de las esquirlas de la oscuridad. (Los efectos se incrementarán si usas la habilidad con bonificadores). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 29.71% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||