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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||||||
Aplica forte Ataque Giratório até nos mortos. ↑ + Clique Direito Realiza golpe vertical para baixo ao pressionar Clique Esquerdo durante ataque giratório Ao manter ↑ + Clique Direito pressionado, consome 1 Estilhaço de Escuridão e realiza conjuração frontal da habilidade Ao manter ↓ + Clique Direito pressionado, consome 1 Estilhaço de Escuridão e realiza conjuração para trás Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Foice do Cartian | ||||||||||
Dano de Golpe de Giro 2604% x 4 Dano de golpe Corte Descendente 3255% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, Redução de Dano de Magia -20 por 10s (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe de giro, o adversário sofre 40 de dano de sangramento a cada 3 segundos durante 9 segundos (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe de Giro, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao golpear Corte Descendente com sucesso Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe de Giro Ataque Aéreo No acerto de golpe de giro Contra-ataque Ao golpear Corte Descendente com sucesso Ataque Baixo Ao golpear Corte Descendente com sucesso Contra-Ataque Consome 1 de Estilhaço de Escuridão e ativa Aumento de PA Total do Estilhaço de Escuridão. Amplia o efeito gradualmente ao usar a habilidade com o buff ativo. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29.71% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||