Habilidad Clase: Exploradora | |||||||||
Dispara una flecha con poder espiritual que explota al golpear e inflige daño a muchos enemigos. Q Clic izquierdo para disparar Tras aprender Sublime: Tiro evasivo, puedes atacar moviéndote y cambiar a la Espada del Kamarbor Ataque en movimiento: mantén pulsados Q + botón direccional + Clic izquierdo Hacia adelante/atrás: mantén pulsados ↑ o ↓ + Clic izquierdo Hacia los lados: mantén pulsados ← + → + Clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Flecha fulminante II | |||||||||
DAM_ATT_2 DAM_ATT_HP DECRE_PVP COOLTIME CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET ATT_LENGTH_ADD MP_ENTITY_ATT_RECOV SUCC_ATT_EVA_PERCENT_DECRE_ALL SKILL_START_SUPER_ARMOR SUCC_ATT_KNOCKDOWN COOLTIME AIR_ATT TEARING_ARROW DAMEGE_DIVISION_NEW | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasión +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasión del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 7 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 7 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||