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Habilidad Clase: Exploradora | |||||||||
Dispara una flecha con poder espiritual que explota al golpear e inflige daño a muchos enemigos. Q Clic izquierdo para disparar Tras aprender Sublime: Tiro evasivo, puedes atacar moviéndote y cambiar a la Espada del Kamarbor Ataque en movimiento: mantén pulsados Q + botón de dirección + Clic izquierdo Hacia adelante/atrás: mantén pulsados ↑ o ↓ + Clic izquierdo Hacia los lados: mantén pulsados ← o → + Clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Flecha fulminante II | |||||||||
Daño por golpe 449% x 2 Índice de crítico +80% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Regeneración de maná +4 en cada golpe certero por objetivo Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros Inamovible al principio de la habilidad. Derribo en golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo 80 de aguante consumido al cargar Daño (JcJ, %): 56.78% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||