ID: 1126
Carrera Explosiva III
Nombre coreano: 단명의 질풍 III
icon Habilidad
Clase: Ranger

Dispara una flecha con poder espiritual
que explote al golpear para dañar a muchos enemigos

Q
Clic Izquierdo para lanzar
Una vez aprendido Extremo: Disparo Evasivo, Ataque en movimiento y cambio disponible en Modo Espada Élfica
Ataque en movimiento: mantener Q + Control direccional + Clic Izquierdo
Ataque en movimiento hacia adelante/atrás: mantener ↑ o ↓ + Clic Izquierdo
Ataque en movimiento lateral: mantener ← o → + Clic Izquierdo
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 32
- Estamina Requerida: 150
- Tiempo de Enfriamiento: 7s

Requisitos:
icon
- Carrera Explosiva II

Daño por Golpe 449% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +80%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Incremento de Área de Ataque
Con cada golpe exitoso el MANA aumenta +4 por cada individuo golpeado.
En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -12 durante 10 seg
Super armadura al iniciar la habilidad
Noqueo en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque Aéreo
Se consume 80 de estamina al cargar
Daño en PVP: 56.78%
Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

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