ID: 11130/8
[Temporada] Día 7: Caminar y caminar
Nombre coreano: [시즌 의뢰] 7일차, 발 있는 말이 천리를 간다
icon Misión
Región: Todo
Categoría: Evento
Tipo: Búsqueda familiar
Nivel: 1
Repetir: 1d

Primera misión de la cadena:
icon - [Temporada] Fughar, Maestro segundo de la Liga de los Cuervos
Misión anterior de la cadena:
icon - [Temporada] Día 6: Trabajadores útiles
Siguiente misión de la cadena:
icon - [Temporada] Día 8: Energía rebosante

icon - [Temporada] Fughar, Maestro segundo de la Liga de los Cuervos
icon - [Temporada] Día 1: Haz contactos
icon - [Temporada] Día 2: ¿Y este objeto?
icon - [Temporada] Día 3: Ser más fuerte
icon - [Temporada] Día 4: De guijarros a montañas
icon - [Temporada] Día 5: La amabilidad por delante
icon - [Temporada] Día 6: Trabajadores útiles
icon - [Temporada] Día 7: Caminar y caminar
icon - [Temporada] Día 8: Energía rebosante
icon - [Temporada] Día 9: Lucha con cabeza
icon - [Temporada] Día 10: Una vida de virtud
icon - [Temporada] Día 11: Enriquécete con Envíos imperiales
icon - [Temporada] Día 12: Mejor en compañía
icon - [Temporada] Día 13: Habilidades más fuertes
icon - [Temporada] Día 14: Fuera del mapa
icon - [Temporada] Día 15: Derrota al Jefe
icon - [Temporada] Día 16: El Coliseo de Altinova
icon - [Temporada] Día 17: Hogar, dulce hogar
icon - [Temporada] Día 18: Sin comida no hay trabajo
icon - [Temporada] Día 19: Leche
icon - [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
icon - [Temporada] Día 21: Necesito más energía
icon - [Temporada] Día 22: Los hijos de las tormentas de arena
icon - [Temporada] Día 23: Un río brillante
icon - [Temporada] Día 24: Buenas nuevas para pies cansados
icon - [Temporada] Día 25: El acertijo de Fughar II
icon - [Temporada] Día 26: Destruir para volver a crear
icon - [Temporada] Día 27: El hogar de los shai
icon - [Temporada] Día 28: Cómo realizar Envíos imperiales
icon - [Temporada] Día 29: Un pergamino con símbolos extraños
icon - [Temporada] Día 30: Victoria contra un enemigo poderoso
icon - [Temporada] Día 31: Remo en mano
icon - [Temporada] Día 32: La llamada del mar
icon - [Temporada] Día 34: Las bases de la buena cocina
icon - [Temporada] Día 35: Gente de la frontera del desierto
icon - [Temporada] Día 36: Seguridad ante todo
icon - [Temporada] Día 37: Habilidades especiales
icon - [Temporada] Día 38: Un extraño zorro y una extraña piedra
icon - [Temporada] Día 39: El diario de una aventura
icon - [Temporada] Día 40: Un aventurero experimentado
icon - [Temporada] Día 33: La abundancia de la tierra

NPC de inicio:
icon - Fughar
NPC de finalización:
icon - Fughar

- Descripción:
Se rumorea que Fughar, el Maestro segundo de la Liga de los Cuervos, ofrece su ayuda a los que quieran empezar una aventura especial. Escucha su consejo y aplícalo.

El mundo es demasiado grande
para que lo recorras todo a pie.
Muchos aventureros van a caballo.
Usa la cuerda en los caballos que veas por el camino.
Los caballos salvajes son bravos, pero, si los domas,
se quedarán a tu lado hasta el final, no como algunos humanos.

Si necesitas ayuda, ven a verme.
Te daré justo lo que necesitas...

Después de domar al caballo, entrénalo y críalo
para conseguir caballos mejores.
Algún día podrás montar sobre el caballo de tus sueños
con alas para volar, que escupa fuego y que barra el desierto.

Objetivo de misión: Fughar
- Habla con Fughar
Acciones requeridas:
  1. Meet NPC: Fughar

Estándar
- Piedra oscura cronoplena
- Lingote de oro (100 G)
- Lingote de oro (10 G)
Conocimientos:
icon
- La vida del Maestro segundo Fughar: día 8
Requisitos de la misión
No haber completado la misión: icon - [Temporada] Día 6: Trabajadores útiles
No tener el conocimiento de La vida del Maestro segundo Fughar: día 8
Tener el conocimiento de La vida del Maestro segundo Fughar: día 7
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