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Talent Klasse: Lahn | ||||||||||
Voraussetzung: [Himmlischer Walzer], [Schwingende Klingen V] Folgende Talente lassen sich nach dem Erlernen dieses Talents nicht mehr erlernen: [Absolut: Schwingende Klingen] Verwendet das Zeremonieschwert, um drei schnelle Schläge auszuführen und schleudert dann mit einer Drehbewegung das Halbmondpendel auf die Gegner zu. RMT RMT gedrückt halten, um das Talent mehrmals hintereinander zu verwenden | ||||||||||
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Voraussetzungen: - Wiedergeburt: Himmlischer Walzer - Schwingende Klingen V | ||||||||||
Trefferschaden eines stehenden Hiebs beträgt 3840 % x 2, max. 3 Treffer Schaden Treffer 2,3 4480 % x 3 Kritische Trefferquote: +50 % Max. Ziele 10 Super-Rüstung beim 2. und 3. Treffer von Stehender Hieb Super-Rüstung während des 2ten, 3ten Treffers Gesamtes Ausweichen -12 für 10 Sek. bei Treffer Erstarren bei einem 1. Treffer mit einem stehenden Hieb Heranziehen bei Treffer 2, 3 (Nur im PvE) Dreht das Ziel bei erfolgreichen Treffern 2, 3 (Nur im PvE) Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40.22 % Nachdem dieses Talent erlernt wurde, kann die Talent-Kombo „Blutige Klingen“ nicht mehr genutzt werden. | ||||||||||
Talentzusätze Gesamte Schadensreduktion +20 für 10 Sek. für sich selbst Gesamtes Ausweichen +20 für 10 Sek. für sich selbst Gesamte Präzision +20 für 7 Sek. für sich selbst Kritische Trefferquote +30 % für 7 Sek. für sich selbst Angriffs- und Wirktempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Bewegungstempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Gesamte Schadensreduktion des Ziels -20 für 7 Sek. Gesamtes Ausweichen des Ziels -20 für 7 Sek. Gesamte Präzision des Ziels -20 für 7 Sek. Angriffs- und Wirktempo des Ziels -5 % für 3 Sek. Bewegungstempo des Ziels -5 % für 3 Sek. 9 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden beim Ziel Regeneriert sofort 35 LP pro getroffenes Ziel Regeneriert sofort 20 MP/WP/KP pro getroffenes Ziel 15 % Chance auf Niederschmettern des Ziels 15 % Chance auf Luftschlag gegen das Ziel Hinterangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Abwärtsangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Luftangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst 5 Sek. lang kritischer Trefferschaden +5 % für sich selbst | ||||||||||