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Habilidade Classe: Lahn | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Passo de Dança Celestial], [Balé Carmesim V] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Balé Carmesim] Gira a Espada de Mão três vezes rapidamente para causar dano ao inimigo e depois gira o Pêndulo para realizar um golpe final. Clique Direito Mantenha Clique Direito para usar continuamente | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Passo de Dança Celestial - Balé Carmesim V | ||||||||||
Dano de golpe do Corte no lugar 3840% x 2, Máx 3 golpes Dano de golpe 2, 3 4480% x 3 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Super Armadura durante o corte 2 e 3 do mesmo lugar Durante 2, 3 golpes Super Armadura No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 12 Ao acertar 1 golpe de Corte na posição atual, causa Rigidez No acerto de golpe 2, 3, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe 2, 3, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40.22% Ao obter esta habilidade, não será possível usar a combinação da habilidade Tragédia Carmesim. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||