|
Talent Klasse: Dunkelklinge | ||||||||||
Zieht Gegner heran und verursacht Schaden. Shift + F Über Schnellauswahl verwendbar | ||||||||||
| ||||||||||
Voraussetzungen: - Erweckung: Vediant des Gebieters - Erweckung: Vediant des Gebieters | ||||||||||
Schaden: 8122 % x 2 Kritische Trefferquote: +100 % (Nur im PvE) Max. Ziele 10 Regeneriert +360 LP pro Treffer Herumreißen bei Treffer (Nur im PvE) Heranziehen bei Treffer (Nur im PvE) Abwärtsangriff Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35.57 % | ||||||||||
Talentzusätze Gesamte Schadensreduktion +20 für 15 Sek. für sich selbst Gesamtes Ausweichen +20 für 15 Sek. für sich selbst Gesamte Präzision +20 für 12 Sek. für sich selbst Kritische Trefferquote +30 % für 12 Sek. für sich selbst Angriffs-/Wirktempo +10 % für 12 Sek. für sich selbst Bewegungstempo +10 % für 12 Sek. für sich selbst Gesamte Schadensreduktion des Ziels -20 für 10 Sek. Gesamtes Ausweichen des Ziels -20 für 10 Sek. Gesamte Präzision des Ziels -20 für 10 Sek. Angriffs- und Wirktempo des Ziels -5 % für 4 Sek. Bewegungstempo des Ziels -5 % für 4 Sek. 15 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden beim Ziel Regeneriert sofort 35 LP pro getroffenes Ziel Regeneriert sofort 20 MP/WP/KP pro getroffenes Ziel 15 % Chance auf Niederschmettern des Ziels 15 % Chance auf Luftschlag gegen das Ziel Hinterangriffsschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst Abwärtsangriffsschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst Luftangriffsschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst Kritischer Trefferschaden +5 % für 7 Sek. für sich selbst | ||||||||||
|
Talent Klasse: Dunkelklinge | ||||
Groll des Schwarzgeistes Zieht Gegner heran und verursacht Schaden. Während Shift + F gedrückt wird, RMT drücken Groll des Schwarzgeistes -10 % | ||||
| ||||
Schaden: 12184 % x 2 Kritische Trefferquote: +100 % (Nur im PvE) Max. Ziele 10 Angriffsreichweite erhöht Regeneriert +540 LP pro Treffer Herumreißen bei Treffer (Nur im PvE) Heranziehen bei Treffer (Nur im PvE) Abwärtsangriff Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35.57 % Stoßt das Ziel bei Treffer vom Reittier. Verletzt das Ziel mit 10 % des Schadens eines Treffers. | ||||