ID: 11130/18
[Saison-Quest] Tag 17: Mein eigenes Zuhause
KR Name: [시즌 의뢰] 17일차, 나만의 공간을 원한다면
icon Quest
Gebiet: Alle
Kategorie: Event
Typ: Familienquest
Stufe: 1
Wiederholung: 1T

Erste Quest in der Reihe:
icon - [Saison-Quest] Fughar, der Oberverwalter der Händlergilde Krähenfuß
Vorherige Quest in der Reihe:
icon - [Saison-Quest] Tag 16: Arena von Altinova
Nächste Quest in der Reihe:
icon - [Saison-Quest] Tag 18: Keine Nahrung, keine Arbeit

icon - [Saison-Quest] Fughar, der Oberverwalter der Händlergilde Krähenfuß
icon - [Saison-Quest] Tag 1: Zusammenarbeit ist unerlässlich
icon - [Saison-Quest] Tag 2: Und was ist mit diesem Gegenstand?
icon - [Saison-Quest] Tag 3: Stärker werden
icon - [Saison-Quest] Tag 4: Von Kieselsteinen zu Bergen
icon - [Saison-Quest] Tag 5: Freundlichkeit, die grundlegende Etikette
icon - [Saison-Quest] Tag 6: Hilfreiche Arbeiter
icon - [Saison-Quest] Tag 7: 1000 Meilen zu Fuß
icon - [Saison-Quest] Tag 8: Überschüssige Energie
icon - [Saison-Quest] Tag 9: Kämpft klug
icon - [Saison-Quest] Tag 10: Ein tugendhaftes Leben
icon - [Saison-Quest] Tag 11: Reichtum durch die Kaiserliche Lieferung
icon - [Saison-Quest] Tag 12: Gemeinsam stark
icon - [Saison-Quest] Tag 13: Noch stärker mit Talenten
icon - [Saison-Quest] Tag 14: Außerhalb der Karte
icon - [Saison-Quest] Tag 15: Besiegt den Boss
icon - [Saison-Quest] Tag 16: Arena von Altinova
icon - [Saison-Quest] Tag 17: Mein eigenes Zuhause
icon - [Saison-Quest] Tag 18: Keine Nahrung, keine Arbeit
icon - [Saison-Quest] Tag 19: Milch gefällig?
icon - [Saison-Quest] Tag 20: Fughars Rätsel I
icon - [Saison-Quest] Tag 21: Ich brauche mehr Energie
icon - [Saison-Quest] Tag 22: Die mit den Sandstürmen
icon - [Saison-Quest] Tag 23: Schimmernder Fluss
icon - [Saison-Quest] Tag 24: Für den erschöpften Abenteurer
icon - [Saison-Quest] Tag 25: Fughars Rätsel II
icon - [Saison-Quest] Tag 26: Zerstören, um Neues zu erschaffen
icon - [Saison-Quest] Tag 27: Die Heimat aller Shai
icon - [Saison-Quest] Tag 28: So funktioniert die Kaiserliche Lieferung
icon - [Saison-Quest] Tag 29: Eine Schriftrolle mit merkwürdigen Symbolen
icon - [Saison-Quest] Tag 30: Sieg über einen mächtigen Gegner
icon - [Saison-Quest] Tag 31: Vertretet Euch die Seemannsbeine
icon - [Saison-Quest] Tag 32: Der Ruf des Meeres
icon - [Saison-Quest] Tag 34: Die Grundlagen des Kochens
icon - [Saison-Quest] Tag 35: Die Einwohner der Wüstengrenze
icon - [Saison-Quest] Tag 36: Für ein sicheres Abenteuer
icon - [Saison-Quest] Tag 37: Spezialtalente
icon - [Saison-Quest] Tag 38: Ein merkwürdiger Fuchs und ein merkwürdiger Stein
icon - [Saison-Quest] Tag 39: Das Tagebuch der Abenteurer
icon - [Saison-Quest] Tag 40: Ein erfahrener Abenteurer
icon - [Saison-Quest] Tag 33: Die Erde ist die Quelle des Lebens

Start NPC:
icon - Fughar
Abgabe NPC:
icon - Fughar

– Beschreibung:
Fughar, der Oberverwalter der Händlergilde Krähenfuß, unterstützt angeblich all jene, die bereit sind, sich auf ein ganz besonderes Abenteuer zu begeben. Hört Euch seinen Ratschlag an und folgt ihm.
Fughar empfiehlt Euch, einen Wohnsitz in einer Stadt Eurer Wahl zu kaufen.

– Ihr könnt Beitragspunkte verwenden, um einen Wohnsitz zu kaufen.
1. Wählt auf der Weltkarte ((WorldMap)) ein Dorf aus, in dem Ihr einen Wohnsitz kaufen möchtet.
2. Wählt das Haussymbol im ausgewählten Dorf aus.
3. Wählt beim Verwendungszweck des leeren Hauses „Wohnsitz“ aus und schließt dann den Kauf ab.

Ist es nicht an der Zeit, dass Ihr Euch ein eigenes Zuhause sucht?
Ihr müsst Euch ja nicht hier niederlassen, aber was
haltet Ihr davon, einen Wohnsitz zu kaufen?
Wenn Ihr bisher hilfsbereit wart, habt Ihr bestimmt
keine Schwierigkeiten,Einen zu finden.
Ihr könnt darin eine Vielzahl von Möbeln platzieren,
Werkzeuge verstauen und Forschung betreiben.
Dadurch wird sich die anfängliche Investition schnell für Euch bezahlt machen.
– Ihr könnt Beitragspunkte verwenden, um einen Wohnsitz zu kaufen.
1. Wählt auf der Weltkarte ((WorldMap)) ein Dorf aus,
in dem Ihr einen Wohnsitz kaufen möchtet.
2. Wählt das Haussymbol im ausgewählten Dorf aus.
3. Wählt beim Verwendungszweck des leeren Hauses
„Wohnsitz“ aus und schließt dann den Kauf ab.

Wenn Ihr Hilfe braucht, kommt zu mir.
Ich gebe Euch genau, was Ihr braucht ...

Ähnlich wie der Kauf eines Wohnsitzes funktioniert
auch der Kauf von Lagern und Arbeiterbehausungen.
Im Moment haltet Ihr das vielleicht noch für unnötig ...
Doch eines Tages werdet Ihr davon Gebrauch machen müssen.

Abschlussziel: Fughar
- Erwerbt einen Wohnsitz
Erforderliche Schritte:
  1. Schließe das Minispiel ab.

Standard
- Zeitgefüllter Schwarzstein
Wissen:
icon
- Oberverwalter Fughar über die Arbeit und das Leben, Tag 18
BBCode
HTML


Logge dich ein um zu kommentieren