Grade:
Effets
(Les objets transformés iront dans l'inventaire)
Accélération +X %
Amitié +X %
Champ de vision +X m
Chances d'obtenir des connaissances +50 %
Chances d'obtenir des connaissances supérieures +5 %
Consommation de la durabilité (arme d'éveil) -X %
Consommation de la durabilité (arme) -X %
EXP de combat +X %
EXP de cuisine +X %
EXP de monture +X %
Endurance max. +X
Endurance max. du chameau +X
Endurance max. du cheval +X
Hauteur de saut +X m
PV max. du chameau +X
PV max. du cheval +X
Permet la transformation d'objets au dépôt
Respiration subaquatique +X s
Réduction de consommation d'endurance à la nage
Résistance à la maladie du désert +X %
Taux de destruction d'objet -X %
Taux de réussite de transformation +3 %
Temps d'alchimie -X s
Temps de cuisine -X s
Tous les PD +X
Virage +X %
Vitesse de déplacement +X %
Chance +X
Consommation de durabilité des armes, Pénalité de mort -X %
EXP de compétence +X%
Pénalité de mort -X %
Pêche +X
Récolte +X
EXP d'alchimie +X %
EXP de récolte +X %
Endurance max. de l'âne +X
Limite de poids +X LT
PV max. de l'âne +X
Vitesse de nage +42 %
Vitesse de nage +59 %
Vitesse de nage +X %
ID   Nom Niveau CLASS GRADE EFFECTS
ID   Nom Niveau CLASS GRADE EFFECTS
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