ID: 8790
Terre : Plantation I
Nom Coréen: 흙 : 심음 I
icon compétence
Classe: Dosa

Utilise l'art du Dô pour manipuler l'élément de la terre parmi les cinq éléments. Avec les orbes élémentaires, il tisse les rochers de la terre pour créer des totems Jangseung, éveillant ainsi l'énergie de la terre.
Maj + Q
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 10
- PM requis: 90
Temps de recharge: 15s

Prérequis:
icon
- Éveil : Maître de Taehak

Dégâts du 1e coup 4648 % x 2
Dégâts du 2e coup 4648 % x 1, 4 coups max.
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Récupère +75 PV par coup réussi
Super armure en utilisant la compétence
Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis
Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement)
Fauchage sur 2e coup réussi (JcE uniquement)
Écrasement lors du 2e coup réussi
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 45.84 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 8815
Esprit occulte : Terre : Plantation I
Nom Coréen: 흑정령 : 흙 : 심음 I
icon compétence
Classe: Dosa

Rage occulte
Crée de gigantesques totems Jangseung en argile avec l'énergie de la terre, puis grimpe dessus pour déclencher une explosion des cinq éléments.

Activation automatique en utilisant Terre : Plantation, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 56 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 8620 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du 2e coup 8620 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du 3e coup 7523 % x 1, 6 coups max.
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence
Étourdissement avant le coup
Étourdissement sur 1e coup réussi (JcE uniquement)
Fauchage sur 3e coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol sur 3e coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 10.3 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
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