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compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Chant des vagues], [Maréka : Sacre des rêves III] Plonge dans la mer des songes puis crée un grand jet d'eau avant de le faire exploser. Maj + C Clic gauche pour attaquer instantanément pendant la compétence Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Maréka : Sacre des rêves III - Renaissance : Chant des vagues | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 3575 % x 5 (JcE uniquement) Dégâts du 2e coup 5063 % x 2 Dégâts du dernier coup 5063 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PV +500 à l'utilisation de la compétence Invincible, puis Super armure en utilisant la compétence Attire la cible avant de frapper Vitesse d'attaque/conjuration/déplacement -50 % pendant 1 s si effet de traction appliqué Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts appliqués en JcJ : 54.5 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||