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Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Habilidad Previa: [Sucesión: Canción de las Olas.], [Mareka: Humo de Ensueño III] Luego de sumergirse al Mar de Ensueño levanta una columna de agua gigante y la hace estallar. Shift + C Clic Izquierdo durante el uso de la habilidad para atacar inmediatamente Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Mareka: Humo de Ensueño III - Sucesión: Canción de las Olas | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 3575% x 5 (sólo para monstruos) Daño del 2° Golpe: 5063% x 2 Daño del Último Golpe 5063% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +160 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Invencible -> Super Armadura durante la habilidad Al acertar el golpe, el Indicador de Guardia no se recuperará durante 5 segundos Al acertar el golpe, el Indicador de Guardia del objetivo disminuye un 30% Jala al Enemigo con el Golpe Flotación en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) Ataque Aéreo El Daño recibido en estado de Super Armadura se reduce en 50%. No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Daño en PVP: 54.5% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||