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Habilidade Classe: Corsária | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Sucessão: Música da Onda], [Mareka: Festival de Sonho III] Depois de mergulhar no mar de sonho, levanta uma gigante corrente de água e a explode. Shift + C Clique Esquerdo para atacar imediatamente durante uso de habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Mareka: Grande Sereia III - Sucessão: Música da Onda | ||||||||||
1 Dano de Golpe 3575% x 5 (Aplicado somente em monstros) 2 Dano de Golpe 5063% x 2 Dano de Golpe Final 5063% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +160 de HP por golpe Durante o uso da habilidade Invencível -> Super Armadura Ao golpear com sucesso, durante 5 seg. não poderá recuperar a Barra de Guarda Ao golpear com sucesso, reduz a Barra de Guarda do oponente em 30% Puxa o inimigo antes do golpe Ao acertar golpe 2, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo O Dano Recebido em estado de Super Armadura é reduzido em 50%. Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54.5% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 25s Evasão Total +20 por 25s Precisão Total +20 por 20s Chance de Acerto Crítico +30% por 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s Vel. de Movimento +10% por 20s Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente Evasão Total -20 por 12s Precisão Total -20 por 12s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 10s Dano de Ataque Baixo +5% por 10s Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s Dano de Acerto Crítico +5% por 10s | ||||||||||