compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Chant des vagues], [Maréka : Sacre des rêves III] Plonge dans la mer des songes puis crée un grand jet d'eau avant de le faire exploser. Maj + C Clic gauche pour attaquer instantanément pendant la compétence Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Maréka : Sacre des rêves III - Renaissance : Chant des vagues | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 3575 % x 5 (JcE uniquement) Dégâts du 2e coup 5063 % x 2 Dégâts du dernier coup 5063 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 10 cibles Récupère +160 PV par coup réussi Invincible, puis Super armure en utilisant la compétence Aucune récupération de la jauge de garde pendant 5 s sur coup réussi Réduction de 30 % de la jauge de garde de l'adversaire sur coup réussi Attire la cible avant de frapper Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts -53.2 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 20 s Tous les PD +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +5 % pendant 25 s Tous types de précision +5 % pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 12 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 12 s Tous types d'esquive -5 % pendant 12 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 12 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s |