ID: 5087
Terres du sang noir I
Nom Coréen: 검은 피의 영역 I
icon compétence
Classe: Gardiana

Apprentissage automatique
Charge l'énergie de la terre dans la hache de guerre pour créer une explosion qui fera regretter à votre adversaire d'avoir croisé votre chemin.

Maj + Q
Maintenir Maj + Q pour continuer à lancer
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 8 ou supérieur
- PM requis: 30
Temps de recharge: 10s

Dégâts de coup 667 % x 3
Chances de coup critique +50 %
Max 5 cibles
Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi
Récupération des PV +50 en maintenant la conjuration
Super armure
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement)
Attaque aérienne
De l'Endurance est consommée pendant la charge. L'attaque est effectuée automatiquement après un certain temps.
Dégâts appliqués en JcJ : 71.78 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 5134
Esprit occulte : Terres du sang noir I
Nom Coréen: 흑정령 : 검은 피의 영역 I
icon compétence
Classe: Gardiana

Rage occulte
Attire l'ennemi avec la force de la terre avant de frapper le sol avec la hache de guerre pour libérer de puissantes vagues d'énergie.

Activation automatique en utilisant Terres du sang noir, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 1960 % x 2
Dégâts du 2e coup 1960 % x 1
Dégâts du 3e coup 1960 % x 4
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement)
Max 5 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Trébuchement sur coup réussi
Attaque au sol
Écrasement
Dégâts appliqués en JcJ : 52.45 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
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