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compétence Classe: Gardiana | ||||||||
Apprentissage automatique Charge l'énergie de la terre dans la hache de guerre pour créer une explosion qui fera regretter à votre adversaire d'avoir croisé votre chemin. Maj + Q Maintenir Maj + Q pour continuer à lancer Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 667 % x 3 Chances de coup critique +50 % Max 5 cibles Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi Récupération des PV +50 en maintenant la conjuration Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne De l'Endurance est consommée pendant la charge. L'attaque est effectuée automatiquement après un certain temps. Dégâts appliqués en JcJ : 71.78 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Gardiana | ||||||
Rage occulte Attire l'ennemi avec la force de la terre avant de frapper le sol avec la hache de guerre pour libérer de puissantes vagues d'énergie. Activation automatique en utilisant Terres du sang noir, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 1960 % x 2 Dégâts du 2e coup 1960 % x 1 Dégâts du 3e coup 1960 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 5 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 52.45 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||