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Habilidad Clase: Guardiana | ||||||||
Aprendizaje Automático Dentro del alcance de la Guardiana puede ser atacado en cualquier momento. El Hacha de Combate reúne del poder de la tierra. Shift + Q Shift + Q para mantener el Modo de Casteo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño por Golpe 667% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 5 elementos En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -12 durante 10 seg Recuperación de Vida +50 al mantener e Casteo Super Armadura En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) En caso de ataque exitoso hace que el oponente se de la vuelta (sólo para monstruos) Flotación en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Al cargar, se reduce la Estamina y ataca automáticamente después de un tiempo. Daño en PVP: 71.78% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||
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Habilidad Clase: Guardiana | ||||||
Furia del Espíritu Negro Jala al enemigo con el poder de la tierra y golpea con el Hacha de Combate. Al utilizar el Área de Sangre Negra consume la Furia del Espíritu Negro y se activa automáticamente Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe: 1960% x 2 Daño del 2° Golpe: 1960% x 1 Daño del 3° Golpe: 1960% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (Solo se aplica a Jugadores) Puede golpear como máximo a 5 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) En caso de ataque exitoso hace que el oponente se de la vuelta (sólo para monstruos) Noqueo en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Impacto al Suelo Daño en PVP: 52.45% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||||