ID: 5087
Sangue Negro I
Nome coreano: 검은 피의 영역 I
icon Habilidade
Classe: Guardiã

Obtenção Automática
Pode ser atacado a qualquer momento dentro do alcance da Guardiã. O Machado de Batalha atrai o poder da terra.

Shift + Q
Segurar Shift + Q para manter postura de conjuração
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 8
- MP exigida: 30
- Tempo de recarga: 10s

Dano de Golpe 667% x 3
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 5 Alvos golpeados
No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 12
Ao manter o estado de conjuração, cura +50
Super Armadura
No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros)
No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros)
Ataque Aéreo
Reduz Stamina durante a concentração e após um tempo ataca automaticamente
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 71.78%

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

ID: 5134
Espírito Negro: Sangue Negro I
Nome coreano: 흑정령 : 검은 피의 영역 I
icon Habilidade
Classe: Guardiã

Fúria do Espírito Negro
Atrai os inimigos ao redor do alcance da Guardiã com o poder da terra e os esmaga com o Machado de Batalha espalhando uma poderosa energia ao seu redor.

Ao usar a habilidade Sangue Negro, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 Dano de Golpe 1960% x 2
2 Dano de Golpe 1960% x 1
3 Dano de Golpe 1960% x 4
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores)
Máximo de 5 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Super Armadura
No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros)
No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros)
Ao acertar golpe, causa Derrubada
Ataque Baixo
Esmagamento
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 52.45%
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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