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Habilidade Classe: Guardiã | ||||||||
Obtenção Automática Pode ser atacado a qualquer momento dentro do alcance da Guardiã. O Machado de Batalha atrai o poder da terra. Shift + Q Segurar Shift + Q para manter postura de conjuração Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||
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Dano de Golpe 667% x 3 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 5 Alvos golpeados No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 12 Ao manter o estado de conjuração, cura +50 Super Armadura No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Reduz Stamina durante a concentração e após um tempo ataca automaticamente Proporção de aplicação do Dano em PvP: 71.78% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||
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Habilidade Classe: Guardiã | ||||||
Fúria do Espírito Negro Atrai os inimigos ao redor do alcance da Guardiã com o poder da terra e os esmaga com o Machado de Batalha espalhando uma poderosa energia ao seu redor. Ao usar a habilidade Sangue Negro, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 1960% x 2 2 Dano de Golpe 1960% x 1 3 Dano de Golpe 1960% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores) Máximo de 5 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Derrubada Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 52.45% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||||