|
compétence Classe: Kunoichi | ||||||||||
Le Chakram, solidement empoigné dans ses mains vengeresses, la kunoichi attaque une cible devant elle d'une frappe ascendante suivie d'une frappe frontale. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Éveil : Chakram écarlate | ||||||||||
Dégâts 3487 % 2, 2 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +15 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 29.55 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
|
compétence Classe: Kunoichi | ||||
Rage occulte Le Chakram, solidement empoigné dans ses mains vengeresses, la Kunoichi attaque une cible devant elle d'une frappe ascendante suivie d'une frappe frontale. Activation automatique en utilisant Cercle de colère, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts du 1e coup 5210 % x 2 Dégâts du 2e coup 5210 % x 2 Dégâts du 3e coup 3647 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +45 PF par coup réussi Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Projection sur 1e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 43.28 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||