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Habilidade Classe: Kunoichi | ||||||||||
Ele coloca toda a fúria em um Chakram para levantar o inimigo e cortar e golpear para frente. Causando um dano muito forte. Shift + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Chakram Carmesim | ||||||||||
Dano de Golpe 3487% 2, Máximo 2 Golpes Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +15 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 12 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Aéreo Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29.55% O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Kunoichi | ||||
Fúria do Espírito Negro Coloca toda a fúria em um Chakram para levantar, cortar e golpear o inimigo para frente causando um dano grande. Consome a Fúria do Espírito Negro ativando automaticamente ao usar a habilidade Corte Instantâneo Semideus Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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1 Dano de Golpe 5210% x 2 2 Dano de Golpe 5210% x 2 3 Dano de Golpe 3647% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +45 de WP No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Flutuação Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43.28% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||