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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Concentra toda la ira en el Chakram para realizar un corte horizontal a todos los enemigos en frente. Shift + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Chakram de Fuego Carmesí | ||||||||||
Daño por Golpe 3487% 2, Máximo 2 Golpes Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +15 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -12 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Flotación en caso de acertar el 1° Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Aéreo Ataque al Suelo Daño en PVP: 29.55% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||
Furia del Espíritu Negro Concentra toda la ira en el Chakram para realizar un corte horizontal a todos los enemigos en frente. Activación Automática al usar Rueda de la Ira Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del 1° Golpe: 5210% x 2 Daño del 2° Golpe: 5210% x 2 Daño del 3° Golpe: 3647% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +45 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Super Armadura Flotación en caso de acertar el 1° Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 43.28% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||