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Habilidad Clase: Hechicera | |||||||||
Tras tu duro entrenamiento, dominas el arte de la llama oscura y puedes usarla de forma consecutiva para atacar a los enemigos que están a tu alrededor. Clic izquierdo tras un golpe adicional de Llama oscura II y Definitiva: Llama oscura | |||||||||
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Requisitos: - Llama oscura II | |||||||||
El Daño (golpe) equivale al daño de Llama oscura x1 El Daño (golpe adicional) equivale al daño de Llama oscura x2 15 de daño por quemadura infligido cada 3 segundos durante 36 segundos en un último golpe con éxito. Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal Derribo en el último golpe con éxito. (Solo monstruos) Vel. ataque Ataque aéreo | |||||||||
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Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||
Habilidad anterior: Pacto abismal, Cénit: Llama oscura Tras tu duro entrenamiento, dominas el arte de la llama oscura y puedes usarla de forma consecutiva para atacar a los enemigos que están a tu alrededor. Clic izquierdo tras un golpe adicional de Cénit: Llama oscura | ||||||||
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El Daño (golpe) equivale al daño de Llama oscura x2 El Daño (golpe adicional) equivale al daño de Llama oscura x3 10 Objetivos máx. Derribo en los golpes adicionales con éxito. (Solo monstruos) Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Consume 1 esquirlas de la oscuridad para incrementar el alcance de ataque y el daño. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 33.92% | ||||||||