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Habilidade Classe: Feiticeira | |||||||||
A Impulso Obscuro pode ser usada em sequência. Além do alvo, pode queimar os inimigos que estão próximos. Após o golpe adicional de Impulso Obscuro II ou JIN: Impulso Obscuro, Clique Esquerdo | |||||||||
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Requisitos: - Impulso Obscuro II | |||||||||
O dano de golpe será 1x o dano da habilidade Impulso Obscuro O dano de golpe adicional será 2x o dano da habilidade Impulso Obscuro No acerto de golpe final, o adversário sofre 15 de dano de queimadura a cada 3 segundos durante 36 segundos Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Guarda Frontal Ao acertar golpe final, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Veloz Ataque Aéreo | |||||||||
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Habilidade Classe: Feiticeira | ||||||||
Habilidade Precedente: [Contrato do Abismo], [Forte: Impulso Obscuro] A Impulso Obscuro pode ser usada em sequência. Além do alvo, pode queimar os inimigos que estão próximos. Clique Esquerdo após golpe adicional de Forte: Impulso Obscuro | ||||||||
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O dano aplicado é o dano da habilidade Impulso Obscuro x 2 O dano extra aplicado é o dano da habilidade Impulso Obscuro x 3 Máximo de 10 Alvos golpeados Ao acertar golpe adicional, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Consome 1 Estilhaço da Escuridão e ao usar habilidade, aumenta o alcance de ataque e o dano. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.92% | ||||||||