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Habilidad Clase: Deadeye | ||||||||
Arma: diablillo En un arrebato de urgencia, bates el diablillo y lanzas un cohete. ↑ + C | ||||||||
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Daño por 1 golpe: 3025% x 1 Daño por 2 golpe: 4322% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad Empuja al objetivo en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque aéreo en 1 golpe(s) certeros. Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 70.65% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 32.61% Durante JcJ, si realizas el 2.º golpe a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 10% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 50% de daño. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||