|
Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
A través del cascabel, condensas fragmentos de acero y energía metálica, creando espinas metálicas que perforan todo a tu alrededor. ↓ + Clic izquierdo Clic izquierdo tras usar Metal: fusión Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar: Maestro del Taehak | ||||||||||
Daño por golpe 1 2307 % x 1, máx. 3 golpes Daño por último golpe 8554% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Guardia frontal en 1 golpe(s) Desequilibrio en un último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 30.63% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 10% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 50% de daño. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||