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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Grâce aux orbes élémentaires, il condense des fragments métalliques et l'énergie du métal pour créer des pointes de fer capables de percer tout autour. ↓ + Clic gauche Clic gauche après Métal : Alliage Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Maître de Taehak | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2307 % x 1, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 8554 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Garde avant durant 1e coup Repoussement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 30.63 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup avec un minimum de 50 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||