Habilidad Clase: Mago, Maga | |||||||||
Usa el poder mágico para fabricar y disparar flechas. Clic derecho Clic izquierdo o Clic derecho al cabalgar | |||||||||
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Requisitos: - Flecha mágica IV | |||||||||
Daño por golpe 1543% x 1 Índice de crítico +30% Precisión +25% 5 Objetivos máx. Aguante consumido durante ataque en movimiento. Se reduce un 70% el daño durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||
Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Flecha mágica V Usas tu magia para crear y disparar flechas. Clic derecho | ||||||
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Daño por 1 golpe: 1543% x 1 1800% x 1 de daño en 2, 3 golpes Daño por 4 golpe: 1800% x 1 Índice de crítico +30% Precisión +25% 10 Objetivos máx. Aguante consumido durante ataque en movimiento. Se reduce un 70% el daño del primer golpe durante JcJ. Se reduce un 50% el daño del segundo, tercero y cuarto golpe durante JcJ. |