ID: 854
Flecha mágica V
Nombre coreano: 마법 화살 V
icon Habilidad
Clase: Mago, Maga

Usa el poder mágico para fabricar y disparar flechas.
Clic derecho
Clic izquierdo o Clic derecho al cabalgar

- Nivel requerido: 43 o superior
- Maná requerido: 2

Requisitos:
icon
- Flecha mágica IV

Daño por golpe 1543% x 1
Índice de crítico +30%
Precisión +25%
5 Objetivos máx.
Aguante consumido durante ataque en movimiento.
Se reduce un 70% el daño durante JcJ.

Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo
Defensa +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo
Precisión +5% durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s
Defensa del objetivo -20 durante 7 s
Evasiones del objetivo -5% durante 7 s
Precisión del objetivo -5% durante 7 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

ID: 4940
Renacer: Flecha mágica
Nombre coreano: 전승 : 마법 화살
icon Habilidad
Clase: Mago, Maga

Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Flecha mágica V
Usas tu magia para crear y disparar flechas.

Clic derecho

- Nivel requerido: 56 o superior
- Maná requerido: 10

Daño por 1 golpe: 1543% x 1
1800% x 1 de daño en 2, 3 golpes
Daño por 4 golpe: 1800% x 1
Índice de crítico +30%
Precisión +25%
10 Objetivos máx.
Aguante consumido durante ataque en movimiento.
Se reduce un 70% el daño del primer golpe durante JcJ.
Se reduce un 50% el daño del segundo, tercero y cuarto golpe durante JcJ.
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