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Habilidad Clase: Mago, Maga | |||||||||
Usa el poder mágico para fabricar y disparar flechas. Clic derecho Clic izquierdo o Clic derecho al cabalgar | |||||||||
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Requisitos: - Flecha mágica IV | |||||||||
Daño por golpe 1543% x 1 Índice de crítico +30% 5 Objetivos máx. Aguante consumido durante ataque en movimiento. Daño (JcJ, %): 31.37% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Mago, Maga | ||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Epifanía elemental y Flecha mágica V Usas tu magia para crear y disparar flechas. Clic derecho | ||||||
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Daño por 1 golpe: 1543% x 1 1800% x 1 de daño en 2, 3 golpes Daño por 4 golpe: 1800% x 1 Índice de crítico +30% 10 Objetivos máx. Aguante consumido durante ataque en movimiento. Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 30% Daño (JcJ, %) del 2.º, 3.º y 4.º golpe: 50% | ||||||