ID: 854
Flecha Mágica V
Nombre coreano: 마법 화살 V
icon Habilidad
Clase: Mago, Bruja

Utiliza poder mágico para crear y lanzar flechas.
Clic Derecho
Montado en el CaballoClic Izquierdo O Clic Derecho

- Nivel Requerido: Mayor de 43
- Mp Exigido: 2

Requisitos:
icon
- Flecha Mágica IV

Daño por Golpe 1543% x 1
Probabilidad de Golpe Crítico +30%
Puntería +10%
Puede golpear como máximo a 5 elementos
Al atacar en movimiento se consume Estamina.
Se reduce 70% del Daño en PVP.

Daño a Monstruo +30 por 7 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg
Todas las Defensas +20 por 10 seg
Todas las Evasiones +5% por 10 seg
Todas las Punterías +5% por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

ID: 4940
Sucesión : Flecha Mágica
Nombre coreano: 전승 : 마법 화살
icon Habilidad
Clase: Mago, Bruja

Habilidad Previa : [Manifestación del Elemento], [Flecha Mágica V]
Transforma el poder de la magia en una flecha que causa daño al enemigo.

Clic Derecho
Clic Izquierdo o Clic Derecho sobre el Caballo

- Nivel Requerido: Mayor de 56
- Mp Exigido: 10

1 Daño por Golpe 1543% x 1
Daño por 2, 3 golpes 772% x 2
4 Daño por Golpe 772% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +30%
Puntería +10%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al atacar en movimiento se consume Estamina.
No podrá realizar el Golpe Adicional sobre el Caballo.
Se reduce 70% del Daño del Primer Golpe en PVP.
Se reduce 50% del Daño de 2, 3, 4 Golpes en PVP.
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