Habilidad Clase: Mago, Maga | |||||||||
Controla el clima y crea una potente ventisca. Los enemigos se ven impotentes ante la ventisca. Mayús + clic izquierdo + clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido Puede usarse en un acceso rápido con las aadsferas o las godrsferas | |||||||||
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Requisitos: - Glaciación I | |||||||||
Daño por golpe: 1103% x 5, máx. 3 golpes Precisión +25% 10 Objetivos máx. Guardia frontal durante un lanzamiento. El Maná se drenará constantemente mientras Ventisca siga teniendo efecto. Todos los objetivos afectados se ralentizan. Se reduce un 20% el daño durante JcJ. Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se dividirá equitativamente entre todos los objetivos alcanzados. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 20 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 20 s a sí mismo Defensa +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +5% durante 25 s a sí mismo Precisión +5% durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 12 s Defensa del objetivo -20 durante 12 s Evasiones del objetivo -5% durante 12 s Precisión del objetivo -5% durante 12 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 5 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 5 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 10 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 10 s Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | |||||||||