Habilidad Clase: Mago, Bruja | |||||||||
Causa una poderosa Tormenta de Nieve controlando el clima. Los enemigos quedan indefensos frente a la Tormenta de Nieve. Shift + Clic Izquierdo + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Puede ser utilizado por Espacio de Habilidad en la posición de Adhon,Godhon Montado en el CaballoShift + Clic Izquierdo + Clic Derecho | |||||||||
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Requisitos: - Congelado I | |||||||||
Daño por Golpe 788% x 7 Daño correspondiente al 1% de MANA Máxima (Reducción del efecto sobre el jugador) Puntería +3% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Durante el casteo, Guardia Frontal " En caso de mantener la Tormenta de Nieve hay un constante reducción de MANA. Todas las velocidades del atacado se reduce. El tiempo de duración de la Tormenta de Nieve se reduce a la mitad si se usa montado sobre un caballo. Se reduce 20.1% del Daño en PVP. Al golpear a más de 2 objetivos en PVP, el Daño se distribuirá equitativamente entre los objetivos golpeados. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 20 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg Todas las Defensas +20 por 25 seg Todas las Evasiones +5% por 25 seg Todas las Punterías +5% por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 10 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 10 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | |||||||||