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Habilidad Clase: Drakania | ||||||||||
Habilidad anterior: [Despertar: Alacinérea del olvido] Comprimes la energía del viento en tu lanza izquierda y la liberas de un golpe. ↓ + E Cambiarás al estado de Sangre dracónica al usar la habilidad Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Alacinérea del olvido | ||||||||||
Daño por golpe 8262% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 28.08% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Drakania | ||||
Furia oscura Envuelves el poder del fuego con la lanza derecha y lo concentras en la lanza izquierda para realizar ataques letales al frente. Se activa automáticamente al usar [Sangre dracónica: Acometida demoledora] consumiendo Furia oscura Furia oscura -100% | ||||
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Daño por 1 golpe: 4200% x 4 Daño por 2 golpe: 4200% x 1 Daño por golpe 3 4498 % x 1, máx. 5 golpes Daño por último golpe 4505% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad Inamovible al usar la habilidad Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito Levantamiento en el 2.º golpe con éxito Levantamiento en el 3.º golpe con éxito Derribo en el último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 33.13% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||