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compétence Classe: Drakania | ||||||||||
Compétences précédentes : [Éveil : Ailes cendrées de l'oubli] Concentre le vent dans sa lance de gauche puis le projette longuement. ↓ + E Passe en mode Sang de dragon lorsque la compétence s'active Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Ailes cendrées de l'oubli | ||||||||||
Dégâts de coup 8262 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 28.08 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Drakania | ||||
Rage occulte Une fois enveloppée par les flammes grâce à sa lance de droite, ces flammes se chargent dans la lance gauche puis, emportée par le vent, elle détruit tout ce qui se trouve devant elle et projette les ennemis. Activation automatique en utilisant Sang de dragon : Assaut écrasant, consomme de la Rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 4200 % x 4 Dégâts du 2e coup 4200 % x 1 Dégâts du 3e coup 4498 % x 1, 5 coups max. Dégâts du dernier coup 4505 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Étourdissement sur 1e coup réussi Projection sur 2e coup réussi Projection sur 3e coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 33.13 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||