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Habilidad Clase: Drakania | ||||||||||
Concentras en la destructora energía iónica y arremetes contra los enemigos con un poderoso ataque. Si ya has conseguido concentrar suficiente energía iónica en la esquirla dragontina, la liberas y atacas de nuevo. Mayús + Clic derecho Mantén pulsado Clic derecho para cargar la energía iónica Mayús + Clic derecho para activar de inmediato mientras usas otra habilidad | ||||||||||
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Requisitos: - Cénit: Estallido devastador I | ||||||||||
Daño de golpe 5197% x2 Daño por golpe 10819% x2 al liberar energía iónica al máximo Daño por golpe adicional 1811% x1, máx. 2 golpes al liberar la energía al máximo Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Maná/voluntad/fe del objetivo -25 cada cierto tiempo al cargar energía iónica Atrae al enemigo antes de atacar (Solo monstruos) Inamovible al usar la habilidad Abatimiento en golpes certeros (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo Disponible de activar al máximo nivel liberando 3 de la energía iónica si se está concentrada 3 o más la energía en la esquirla dragontina Aumenta el rango de ataque al liberar energía iónica al máximo Daño (JcJ, %): 26.5% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 65.15% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||