ID: 6648
Cénit: Marekha: Espuma marina
Nombre coreano: 강 : 마레카 : 경쾌한 물보라
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Habilidad anterior: [Renacer: Canto de las olas] y [Marekha: Espuma marina IV]
Atraes a las ballenas oníricas convertida en sirena para levantar una fuerte ola con espuma marina.

↓ + E
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 60 o superior
- Puntos requeridos: 30
- Maná requerido: 150
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
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- Marekha: Espuma marina IV
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- Renacer: Canción de olas

Daño por golpe 1 8139 % x 1, máx. 2 golpes
Daño por 2 golpe: 13565% x 2
Índice de crítico +100%
Precisión +19%
10 Objetivos máx.
Invencible > Inamovible al usar la habilidad
Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. conjuración -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. ataque -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
No recupera Guardia durante 5 s en golpes certeros
Guardia del enemigo -30% en golpes certeros
Derribo en el 2.º golpe con éxito. (Solo monstruos)
Ataque bajo
Daño recibido -50% en estado de Inamovible.
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Se reduce un 69% el daño durante JcJ.

Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo
Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
Defensas del objetivo -20 durante 10 s
Evasiones del objetivo -5% durante 10 s
Precisión del objetivo -5% durante 10 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
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