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Habilidade Classe: Corsária | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Sucessão: Música da Onda], [Mareka: Esguicho Gracioso IV] Depois de invocar as baleias fantásticas, realiza um Esguicho Gracioso. ↓ + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Mareka: Esguicho Gracioso IV - Sucessão: Música da Onda | ||||||||||
1 evasão de ataque 8774% x 1, até 2 ataques 2 Dano de Golpe 14623% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante o uso da habilidade Invencível -> Super Armadura No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 20% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 20% Ao golpear com sucesso, durante 5 seg. não poderá recuperar a Barra de Guarda Ao golpear com sucesso, reduz a Barra de Guarda do oponente em 30% Ao acertar golpe 2, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo O Dano Recebido em estado de Super Armadura é reduzido em 50%. Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24.87% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||