ID: 6648
Forte: Mareka: Esguicho Gracioso
Nome coreano: 강 : 마레카 : 경쾌한 물보라
icon Habilidade
Classe: Corsária

Habilidade Precedente: [Sucessão: Música da Onda], [Mareka: Esguicho Gracioso IV]
Depois de invocar as baleias fantásticas, realiza um Esguicho Gracioso.

↓ + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 60
- Pontos exigidos: 30
- MP exigida: 150
- Tempo de recarga: 10s

Requisitos:
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- Mareka: Esguicho Gracioso IV
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- Sucessão: Música da Onda

1 evasão de ataque 8139% x 1, até 2 ataques
2 Dano de Golpe 13565% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Taxa de Precisão +19%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Durante o uso da habilidade Invencível -> Super Armadura
No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20%
No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 20%
No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 20%
Ao golpear com sucesso, durante 5 seg. não poderá recuperar a Barra de Guarda
Ao golpear com sucesso, reduz a Barra de Guarda do oponente em 30%
Ao acertar golpe 2, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros)
Ataque Baixo
O Dano Recebido em estado de Super Armadura é reduzido em 50%.
Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento.
Durante o PVP o dano é reduzido em 69%

Ataque Contra Monstros +30 durante 12s
Dano Extra a Humanos +15 durante 12s
Todas as Defesas +20 durante 15s
Esquiva Total +5% durante 15s
Precisão Total +5% por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s
Vel. de Movimento +10% durante 12s
-15 de Dano a Extra em Humanos por 10s
Defesa Total -20 durante 10s ao oponente
-5% de Esquiva Total por 10s para o oponente
-5% de Precisão Total por 10s para o oponente
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s
Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s
Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s
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