ID: 6571
Definitiva: Marekha: Espíritu libre
Nombre coreano: 진 : 마레카 : 낭만유영
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Te transformas en una sirena y te acercas a los enemigos mientras surcas las olas. A continuación llega una ola gigante que arrasa con todos lo que se ponga por delante.
↑ + E
al usar la habilidad para activar el segundo golpe
Puede colocarse en un acceso rápido
Se puede usar con la patrakha

- Nivel requerido: 58 o superior
- Puntos requeridos: 15
- Aguante requerido: 300
- Tiempo de reutilización: 20s

Requisitos:
icon
- Marekha: Espíritu libre III

Daño por golpe al moverse 2027% x1, máx. 4 golpes
Daño por 1 golpe: 1802% x 2
Daño por golpe 2 2590 % x 1, máx. 2 golpes
Índice de crítico +100% por 2 golpe(s).
10 Objetivos máx.
Inamovible > Invencible > Inamovible
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos)
No hay colisión mientras te mueves.
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Daño (JcJ, %): 69.95%




















ID: 6539
[Furia oscura] Definitiva: Marekha: Espíritu libre
Nombre coreano: 흑정령 : 진 : 마레카 : 낭만유영
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Furia oscura
Pasas a los enemigos en tu forma de sirena con delfines oníricos rodeándote. Detrás de ti te sigue una ola gigante que pilla por sorpresa a los enemigos.

Se activa automáticamente al usar Marekha: Espíritu libre. Consume Furia oscura.
Furia oscura - 100%

- Nivel requerido: 1 o superior

Daño por golpe: 2909% x 1, máx. 8 golpes
Daño por último golpe 8720% x 4
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Índice de crítico +50% (Solo en JcJ)
10 Objetivos máx.
Salud máx. +700 durante 20 s a sí mismo y aliados
Recupera 700 puntos de salud a sí mismo y aliados
Regeneración de Salud +100 5 veces durante 10 s a sí mismo y aliados
Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad
Vel. movimiento -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. conjuración -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. ataque -20% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inamovible > Invencible > Inamovible
No hay colisión mientras te mueves.
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Daño (JcJ, %): 19.5%
Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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