ID: 6562
Marekha: Marea onírica III
Nombre coreano: 마레카 : 몽환의 향연 III
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Te sumerges en el mar onírico para elevar un pilar de agua que haces explotar.
Puede colocarse en un acceso rápido
Clic izquierdo para atacar inmediatamente
Puede usarse mediante acceso rápido con la patrakha

- Nivel requerido: 55 o superior
- Maná requerido: 90
- Tiempo de reutilización: 26s

Requisitos:
icon
- Marekha: Marea onírica II

Daño por 1 golpe: 2640% x 2
Daño por 2 golpe: 2640% x 2
Índice de crítico +100%
7 Objetivos máx.
Vel. movimiento -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inamovible > Invencible > Inamovible
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos)
Ataque aéreo
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Daño (JcJ, %): 69.95%

Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo
Evasiones -20 durante 12 s al objetivo
Precisiones -20 durante 12 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo
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