Habilidad Clase: Corsair | |||||||||
Luego de sumergirse al Mar de Ensueño levanta una columna de agua gigante y la hace estallar. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Clic Izquierdo durante el uso de la habilidad para atacar inmediatamente Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo de Patraka | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Mareka: Humo de Ensueño II | |||||||||
1 Daño por Golpe 2640% x 2 2 Daño por Golpe 2640% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +19% Puede golpear como máximo a 7 elementos "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de movimiento disminuye 10% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de casteo disminuye 10% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de ataque disminuye 10% " Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura "En caso de 1 golpes exitosos, Flotación " (sólo para monstruos) Ataque Aéreo No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Se reduce 40% del Daño en PVP. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 20 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg Todas las Defensas +20 por 25 seg Todas las Evasiones +5% por 25 seg Todas las Punterías +5% por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg |