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Habilidad Clase: Sabio | ||||||||
Concentras el poder de Ator en tu kyve y lo liberas de un golpe. ↓ + Clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido Puede usarse mediante acceso rápido con la cibelius | ||||||||
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Daño por golpe 1835% x 2 Índice de crítico +20% 5 Objetivos máx. Guardia frontal Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 64.15% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||
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Habilidad Clase: Sabio | ||||||
Furia oscura Creas una fisura espacial, abriendo un agujero en el vacío, y te introduces por él. Tus enemigos estarán a las puertas de la muerte. Se activa automáticamente al usar Energía de Ator y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe: 2510% x 1, máx. 7 golpes Daño por último golpe 4026% x 2 Índice de crítico +100% 5 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Aturdimiento en el primer golpe certero Abatimiento en golpes certeros Derribo en el último golpe con éxito. Remate bajo en un último golpe certero. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 38.49% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Todos los objetivos afectados se ralentizan. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||