ID: 6209
Énergie d'Ator I
Nom Coréen: 아토르의 기운 I
icon compétence
Classe: Sage

Remplit le Kyve des énergies d'Ator, puis déchaîne toute sa puissance d'un coup.
↓ + Clic gauche
Utilisable sur un emplacement rapide
Utilisable sur un emplacement rapide avec le Kibelius

Niveau requis: 13 ou supérieur
- PM requis: 70
Temps de recharge: 20s

Dégâts de coup 1835 % x 2
Chances de coup critique +20 %
Max 5 cibles
Garde Avant
Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 64.15 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 6258
Esprit occulte : Énergie d'Ator I
Nom Coréen: 흑정령 : 아토르의 기운 I
icon compétence
Classe: Sage

Rage occulte
Crée une fissure dans l'espace-temps puis pénètre à l'intérieur.

Activation automatique en utilisant Énergie d'Ator, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts par coup 2510 % x 1, 7 coups max.
Dégâts du dernier coup 4026 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 5 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure
Étourdissement au premier coup
Fauchage sur coup réussi
Trébuchement sur dernier coup réussi
Écrasement sur dernier coup réussi
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 38.49 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Toutes les cibles affectées sont ralenties.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
BBCode
HTML
exitlag


Connectez vous pour commenter