Habilidad Clase: Hashashin | ||||||||||
Habilidades anteriores: Tornado oscuro y Advenimiento V Imbuye el shamsir con el poder de la haladie y clávala en el suelo para dañar a los enemigos que te rodean. Mayús + C Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Tornado oscuro - Advenimiento V | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 3255% x 2 Daño por 2 golpe: 3255% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Regeneración de salud +100 por cada golpe certero. Inamovible al usar una habilidad Derribo en golpes con éxito (Solo monstruos) Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Ataque aéreo Se reduce un 60% el daño durante JcJ. Todo el daño aplicado es igual al daño por golpe de Torbellino de arena de [Cénit: Aliento de Aal] x1, máx. 24 golpes Mantienes 3 Torbellino(s) de arena durante 10 s. Cuanto mayor sea el torbellino, mayor será el daño, el alcance y el tiempo de duración. Se invoca una tormenta de arena tras aprender [Cénit: Aliento de Aal] | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo |
Habilidad Clase: Hashashin | ||||||
Furia oscura Liberas el poder de la haladie para poner fin al combate. Se activa automáticamente al usar Cénit: Advenimiento y consume Furia oscura Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por 1 golpe: 14158% x 2 Daño por 2 golpe: 14158% x 4 Daño por 3 golpe: 14158% x 3 Índice de crítico +100% Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad. Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar una habilidad. +2000 de Salud máx. durante 60 s al usar la habilidad. Defensas -20 durante 20 segundos en los golpes certeros. Evasiones -15% durante 20 s en golpes certeros Precisión -15% durante 20 s en golpes certeros Inamovible Derribo en el último golpe con éxito. Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Ataque aéreo Se reduce un 90.3% el daño durante JcJ. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo |